Mac環境構築
iOS(iPhone、iPad)向けにアプリをリリースしたく、Mac(Mac mini)上で開発環境を構築しています。
- USB切替器(Cable Matters 4-Port USB 3.0 Switch with Remote Control 202060)経由でマウスを接続すると、不定期にマウスとの接続が切れる。
- Cable Matters の切替器の前に、エレコムの切替器(KM-A22BBK)をおいてカスケード接続した。
- マウス -> エレコム切替器 -> Mac
- マウス -> エレコム切替器 -> Cable Matters 切替器 -> Windows
- Cable Matters の切替器の前に、エレコムの切替器(KM-A22BBK)をおいてカスケード接続した。
- Xcode を外付けSSDにインストールする https://qiita.com/mjgeordilaforge/items/daceb9bb8302bb999c4f
- Caps Lock と Control を入れ替える https://support.apple.com/ja-jp/guide/mac-help/mchlp1011/mac
- Godot インストール 3.5.3、4.2.1
- GitHub Desktop をインストールする
- 外付けSSDにインストールしていたが、起動後、アプリ自身で Applications ディレクトリに移動した
- Android Studio をインストールする
- ANDROID_AVD_HOME が有効にならない。
- ~/.android/avd にインストールされてしまう。
- 外付けSSDのディレクトリにシンボリックリンクを貼って逃げる
- https://stackoverflow.com/questions/59177804/android-studio-ignores-android-avd-home
- ANDROID_AVD_HOME が有効にならない。
- HOME,ENDキーが効かない(PgUp, PgDnキーと同じ扱いになる
- https://stackoverflow.com/questions/59177804/android-studio-ignores-android-avd-home
- WindowsキーはCommandキーにマッピングされる
- https://support.apple.com/ja-jp/guide/mac-help/cpmh0152/mac
- ディスプレイの音量を調節できない
- 音声出力をMac本体にすればよいのか?
Godot で iOS アプリをエクスポートするに続きます。